Code-Realize

■ Generation XTH -CODE BREAKER-

OPは最初に一度聞いただけだったのですが、結構良い曲だなーと。

そして【都市迷宮】というのがなかなか魅力的な言葉です。

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CODE BREAKER

■ GENERATION XTH -CODE BREAKER-

そんなこんなでクリアしました。

クリアレベルは前衛が28で後衛が30でした。ブラッドコードの変更によるレベル差分を成長手術で埋めようかなとも思ったのですが、とりあえず挑戦してみました。

ラストボス戦は若干の幸運もあって何とか一人の瀕死もないまま勝利出来ました。危うく6分の4くらいの確率で詰むところでした。

それにしてもまさか最後の最後に店売りに並んだ装備がその時点でベストとは。

ちょうと装備Lvが28だったので適正な難易度だったのかも。

クリアしましたといってもまだクエストは続くので、とりあえずメインストーリーのクリアまでのようです。

エンディングもあったので間違いない筈です。

一瞬バッドエンドかと焦りました。

009じゃねーんだから。

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2月購入予定の本

■ 2月購入予定の本

02/05 八雲百怪 1 森 美夏
どうやら1月には発売出来なかったようです。コミックチャージも休刊してしまうのでどこかへ移籍するのだろうかと思ったら、コミックチャージでも連載していなかった。3部作を予定しているという話だったような気がするのですが、どうするのだろうか。

02/17 ×××HOLiC 14 CLAMP
いったいいつ終わるんだろうか。実は私は単行本が10巻を越えた辺りから飽きてしまいます。仮面ライダーSPIRITS然りおおきく振りかぶって然り。HOLICも例外ではなく。というか、てっきり前の巻で終わるものだと思っていたの驚いています。もやしもんと同じでこれもレンタル出来ますし、購入は保留。

02/23 陰からマモル! 5 まだらさい
今までの話は小説を忠実に再現しているのですが、という事は相当な巻数が出る予感がします。しかもどちらかというと小説よりも漫画の方が長引きそう。それはそれで楽しみなので良しです。

02/27 ALCBANE 3(完) 衣谷 遊
やはりマガジンZの休刊の影響は免れないらしく3巻を持って完となります。残念ですが仕方がありません。衣谷氏の新しい連載を楽しみにする事にします。出来れば原作からやって欲しいなと。

■ モナリザ

小さなデッサン展-漫画の世界でルーヴルを

ニコラ・ドゥ・クレシー『氷河期』(2005年)、マルク=アントワーヌ・マチュー『レヴォリュ美術館の地下』(2006年)、エリック・リベルジュ『奇数時間に』(2008年9月)、ベルナール・イスレール(2009年5月発表予定)、
荒木飛呂彦
(2009年発表予定)のオリジナル作品からの原画を展示します。

流石にパリへ気軽に観に行こうとはいきませんが、何かの機会があれば是非拝見したいなと思います。

ただ、ルーブル美術館にある荒木絵というのが最高にハイ!ってヤツなので、ネットで観たのでは楽しさ半減ですね。

残念です。

■ GENERATION XTH -CODE BREAKER-

いつの間にかレベルがドレインされていました。

あの時間を返して!

しかも「いつの間に」だったのでいったいどの異形がレベルドレインをしてくるのかがわかりません。

あー。

メモ
レベルアップ時の増加HPは体力の特性値に依るが、体力の特性値は装備によるプラスも含んだ数値で計算される。

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ジェネレーションエクス

■ GENERATION XTH -CODE BREAKER-

ちょこちょことダンジョンに潜ってはイルカやシャチと戯れる日々を過ごしています。

イルカは相変わらず首を狙ってきますし、シャチは与えたダメージ以上を毎ターン回復してくれます。

おのれ海洋哺乳類。

そんなこんなでレベルも上がったのもあって、前衛3人のブラッドコード(BC)を変更(ウィザードリィの転職に近いシステムです)しました。その為、前衛のレベルは軒並みダウンしています。

で、今日知ったのですが、どうやらBCの変更は一斉にではなく一人ずつ行う方が無難だそうです。

…道理でツライと思った。

まあ、戦闘がツライのは武具の装備にレベル制限があるというのが大きいのですが。

そしてここへ来て初めて医療ラボに成長手術という非常に便利なシステムがある事を発見しました。

ウィザードリィエクスでは募金箱というシステムだったそうなのですが、要するに資金を経験値に等価交換してくれます。

おそらくこれである程度までレベルを上げてから、戦闘によるレベル上げを行うんじゃないかと思います。とにかくこのゲームは序盤がキツイですし。

スライムに全体魔法をかけられて一斉に全滅したりと、非常にカルチャーショックでしたよ。

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Team Muramasa

■ GENERATION XTH メモ

GENERATION XTH

・学園設備編

キャラクタメイキングのボーナスはキャンセル毎に+3~+10の間で変動するが、9や10はまず出ない。8で満足するべき。そして心を折られないように覚悟をしておく。

プリセットに入っているLv15のキャラクタは身包みを剥いでから除隊させるとお得。

開発ラボで元々販売されているアイテムには数に限りがあるので売り切れる事がある。死活に関わりそうなツールは注意。

開発ラボに納品したアイテムは10倍の値段で売られるので買い直すことも出来る。

マイナス修正の付いたユニークアイテムは納品で売れば修正が消えるので買い直すのも手。

ユニークアイテムで黄色表示になっている部分は配備で購入毎に付いたり付かなかったりするのでがんばる。

付与の赤字はマイナス。特に超常体は鬱陶しいので、開発後の武器で種別付与が赤色なら即強化。

通常装備の修正は開発で解体→作成を行う事で+0~+6に変わる。+3までしか見たことが無いのでそれ以上はまだ眉唾。

開発の+修正はキャンセル毎に変わる。精製も可能なのでがんばるかどうかは考え物。

マテリアルはメタル1を10個でメタル2が1個出来、また逆にメタル2からメタル1が10個出来る。プラグインも同じような事が出来る。

もしマテリアルが足りなくなって来たのなら、装備を解体することでジャンクとマテリアルにわけられる。でもプラグインは返って来ない。

使用効果のある装備アイテムを使うとアイテムは無くなる。プラス修正があるとその回数分使える。魔法使用不可のエリアで使うと一発で無くなる。

開発方法に載っていなくても開発は可能。総当りで試せば基本的にはすぐわかる。

医療ラボはMP回復だけ使用し、HPの回復は聖術士のケアで行うとお得。

アイテムの識別は学術士、識別に失敗して恐怖状態になったら聖術士のアンチフィアー。

LvUP時の増加HPはキャンセルする毎に変わる。+15~+20を狙いたい。

インテリはビックリするくらいHPが伸びない。スピリチャルはもっと伸びないらしい。

転職のタイミングを思案中。体力をある程度振ったらブラッドコードを換えても良いのだろうか。

・戦闘編

エネミーポイントで戦闘→中断→再開でエネミーポイントが復活する。エネミーポイントの敵は必ずコードチップを落とすのでレベル上げならココで。

ノックアウト等で順位が入れ替わったら後衛が順次前衛に出て来てしまう。早めに回復を。

属性の相性は火→土→風→水→火。装備に属性を付与した場合、プラスとマイナス両方の効果がある。

序盤の序盤でもイルカとカマキリは首を刎ねてくる。

コードチップを調べてトラップが無いと言われるけどたまに嘘だったりする。トラップ解除で開けた方が無難。

戦闘後はオートセーブされている。トラップの効果がツライ場合は戦闘が終わる前にリセット。

・その他

動作が遅いかなと感じたらフルスクリーンでプレイ。

販売はほぼオンラインのみの為、購入は公式サイトからのリンクで。Amazonでも売ってます。

パッケージデザインはブラックラグーンの広江礼威氏。

【GENERATION  XTH 3学期】は4月くらいに発売らしい。

・公式サイト:Generation Xth official web site
 (無料体験版をDL出来ます。動作確認にも併せてどうぞ)

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蟷螂拳

■ GENERATION XTH

今まで思っていたほど3Dダンジョンが苦手ではありませんでした。

というか、この3Dダンジョンシステムはかなり好きかもしれません。昔は苦手だったような気がするのですが、いつの間にか克服をしていたようです。

プレイ日記でも書けば人の目に留まる事もあって布教に一役買えそうなのですが、なにぶん私がwiz系のゲームが初めてなのもあって、妙なことを書いてしまってもいけませんしね。

まあ今書いても、いかにパーティが全滅していったかのレポートにしかなりませんが。

カマキリ怖い。エクトプラズム鬱陶しい。

■ うまい輪

うまい棒が輪状になったスナック菓子を買って見ました。

どうも内容量ではうまい棒を10本買うよりもお徳らしい。でもうまい棒の方ならいろんな味が選べるのが利点。

メンタイ味は好きなのですが、流石に一袋は多かったです。残すとダメになるので早めに食べきらないといけませんし。

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